[漫]《攻殻機動隊》全收集

凌晨3:00 
攻壳机动队 剧场版 《Ghost in the Shell》攻略完毕。

转贴数篇相关评论、介绍,出处不祥,向其作者致意。
一:
漫画《攻壳机动队》,英文名是”The Ghost in the Shell”,是以89~90年连载于青年杂志(Young Magazine)海盗版的作品为基础的,作者是士郎正宗。这部漫画有两大本,发表时间大概是91年。这是最初的攻壳机动队故事,也就是fans所说的“攻壳1.0”。作者想写一个类似Cyber-punk风格的作品。Cyber-punk指的是一种科幻小说的流派,感兴趣的人可以深究。我这里只介绍一点儿“攻壳1.0”的故事背景和情节提要。

漫画里的故事发生在西历2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(就是手机之类的设备)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain原型。Cyberbrain使得人脑和计算机网络融为一体。在故事里,Cyberbain已经成了普遍使用的安全又便宜的东西。Cyberbrain(电子脑)的流行,使得人脑与外部网络连接,人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客”(”Ghost Hack”),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配(通俗的说,就是“人脑”这部超级电脑被黑客攻击了)。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统的加强。另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术”Cyborg Technology”飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。于是,人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于AI技术的高速发展,人和机器,似乎只能通过有没有“灵魂”(ghost)来区分。极端一点儿说,一个全人造的义体,用程序控制就是机器AI,输入灵魂就变成了人,或者说是生化人。但是,“灵魂”究竟是什么呢?

故事的主角草薙素子,就是一个身体除了脑部和脊髓之外全是人造的女性生化人。她领导的公安9课,即“攻壳机动队”,用以对付严重的电脑犯罪,护卫国家要人,侦察政治贪污的证据以及执行极秘的暗杀行动。他们同时也是通晓电脑战,并能发挥高性能义体所拥有的全部物理战斗能力的精锐部队。“攻壳1.0”里有12个故事,从9课的创立一直讲到素子离开9课。故事的主线是“傀儡师”的故事。“傀儡师”本来是公安6课用来从事肮脏活动的AI程序,但是它在网路上逐渐获得了灵魂,并宣布自己为生命体。另一方面,素子逐渐陷入了官僚权利斗争的漩涡,她的身份暴露,成了被政府追杀的对象。结果,她的头部被狙击枪打爆。但是,在警察面前被击毙的其实是素子的分身,也就是遥控义体。她的好友巴特事先将素子的脑和脊髓取出,在“素子被击毙”的假象造成后,巴特就将素子的脑和脊髓植入备用的义体中,然后素子就可以逃亡了。遗憾的是,备用的义体腐烂。两人一筹莫展之际,有人找上门来。巴特出去应付一下的时候,傀儡师出现,向素子求婚(精神上的融合,为的是产生无数变异的“孩子”,从而使自己的种族不至被某种单一的电脑病毒所歼灭。)。素子答应了。最后,巴特将素子的脑和脊髓植入到一个从黑市上买来的男性义体中,两个人就此告别。临走时,素子说,说不定巴特会在网上看到她的孩子。主线故事就是这样。除此之外,还有一些与主线无关的故事,讲的是跟设定有关的事情还有9课的日常工作。

我想读者一定已经被我搞晕了。事实上,第一次看漫画《攻壳机动队》的人,没有不晕的。虽然《攻壳机动队》的12个故事很另类,很“酷”,但是漫画的画质相当不好:线条多而杂乱,画风粗糙,每一幅画上包含了太多的信息量。而且,《攻壳机动队》的故事相当专业,即使是电子或计算机专业的人,也有很多看不懂的地方。除了漫画故事之外,作者还常常在栏外插入许多文字补充。这些文字补充,有的是设定介绍和评价,有的是阐述作者的政治、哲学、宗教观点,简直像是天书一样,对绝大部分人来说,根本是“有看没有懂”。总之,《攻壳机动队》是一部比较适合工程和理科专业的人看的漫画。

“攻壳1.5”是“攻壳1.0”的续集,讲的是素子离开后9课的故事。这部漫画好像有四本,一共有六个故事。没有中文版,繁体版也没有,日文版网上也找不到,想看的话只能去买。我在上面所说的“四本漫画,六个故事”,这些数据也是未必正确的。这是我很久以前从一个专门网站上看到的信息,现在那个网站已经不在了。

《攻壳机动队2——Manmachine Interface》是最新的攻壳机动队故事,也就是“攻壳2”。Manmachine Interface直译过来就是“人机接口”。这套漫画现在只有日文版的一大本,好像有人正为了汉化它而奋斗——不过很难。据说,“攻壳2”讲的是巡游于网络和现实之间的素子的故事。我看过日文版的漫画,以大量彩页为主,画面非常精美,令人讨厌的补充文字也不见了。遗憾的是,不懂日文的我,能看懂的只有那些露点和3P的画面……(其实“攻壳1.0”中也有少量几页lesbian的3P画面[cybersex],通常的翻译版本会删去。所以本漫画18禁~~)

漫画的介绍就是这些。然后是动画。动画分为Movie和TV。

“The Ghost in the Shell”是《攻壳机动队》的剧场版。这部动画电影相当有名气,因为它在美国上映时票房打败了同期放映的好莱坞大片。不过我不太喜欢这部电影。剧场版的画面比漫画漂亮太多了;但是,它虽然讲的是漫画“攻壳1.0”的主线故事,在风格上却与原作大相径庭。原作中的攻壳车在电影中从未出现过。原作中的素子很调皮,甚至有些玩世不恭。她会做鬼脸,会开上司的玩笑,熟悉各种非法途径,有很多短期的男友,甚至假期的时候跟两个女孩玩cybersex(这是一个与清纯玉女相去甚远的人物)……到了剧场版中,素子变得很严肃,私生活的描写没有了,观众看到的是一个整天思索着“自己到底是人类还是AI”这种哲学问题的女超人(因为她身体的90%是人造,所以会想到这个问题)。本来,“素子到底是人类还是AI”这个问题在原作中属于恶搞风格的讨论(实际上是素子和朋友的玩笑话),但是押井守监督却把它当成了笼罩整个电影的主调。而且,剧场版里原创了一些色情血腥的镜头。在漫画里,素子仅仅是遥控义体的头部被狙击枪打爆了;但是到了剧场版里,素子与思考战车的战斗过程中,首先是皮肤破裂,肌肉鼓起,然后是肌肉爆裂,然后是头部像炮弹一样弹飞,身体四分五裂……最后,仅存的头部被狙击枪打爆。从此,押井守有了“原作粉碎机”的“美称”。

剧场版第二部”Innocence”最近要推出,监
督仍然是押井,风格上好像与上一部剧场版一脉相承。真是……不太期待。

“Stand Alone Complex”是一个26集的TV系列,有点儿OVA性质。这部动画有点儿像是《攻壳机动队》的同人。它讲的是一个与“攻壳1.0”平行的故事。在这个故事里,素子从来没有遇到傀儡师。这个26集的动画差不多每一集都可以独立成章,贯穿始终的则是笑脸男人的故事。在这里,笑脸男人不再是获得了灵魂的AI,而是学生出身的顶尖黑客。更有趣的是,为了揭露黑暗真相而奔走的笑脸男人,其实是正义的。同原作不同,故事结束时,素子没有离开9课。事实上,到了故事结尾,9课的一切与故事开始时一样,甚至最后一集结束时素子从高楼上跳下的镜头也是从第一集的开场镜头剪过来的(所以有人说,SAC从跳楼开始,又从跳楼结束)。

SAC(Stand Alone Complex的所写)的画面比剧场版还要漂亮——虽然3D背景下的素子显得有些奇怪。同剧场版相比,SAC在风格上更接近原作。素子不再像剧场版中那样严肃,她常常冷嘲热讽,但是也不像漫画中那样活泼——至少做鬼脸的镜头从没出现过。她的私生活TV版也没有描写,虽然有少量的暗示(例如第5集里[也可能是第6集,记不清了]跟她在一起的两个女孩就是玩cybersex的同伴)。在情节上,SAC有很多模仿原作的地方(例如,攻壳车之间的讨论,与思考战车的战斗,素子的遥控义体被狙击等等),但是它比原作更轻松,更生活化。而且,SAC对荒卷大辅、巴特、陀古萨这些次要角色有了更多的描写,甚至还有专门描写攻壳车的剧集。漫游上有人说,SAC的编剧有“守望麦田情结”。事实上,SAC不但模仿了《守望麦田》里的故事,引用了小说里的名句,最后甚至把小说也拿了出来。根据SAC的第26集,”Stand Alone Complex”的意思是“不存在的原创品竟然产出了原创的拷贝”;但是根据映像特典,”Stand Alone Complex”具有完全不同的含义,好像是“由特立独行的人组成的某种团体”的意思(原话记不清了)。也许,Stand Alone Complex直译过来就是“特立独行的人组成的集团”?不过complex一词也有“情结”的意思。
二:
《个别的11人》,Stand Alone Complex,个体意识和集体意识。这些论文或单词表达出来的思想是深邃而广博的,个体行为和集体行为是如何相互关联而又相互影响的呢?
所谓Stand Alone Complex,其解释是多样的,如”不存在的原创品产出了原创的拷贝”、”由特立独行的人组成的某种团体”、”独立复合体”、”孤客情结”等等,是一个极为意识流的词组。把这些解释整合到一起的话,我个人理解为”由孤立个体形成的集合体所体现的巨大意识”。这种巨大的意识是在人的自觉之外的,它无时无刻不在发挥着暗中引导人群的作用,同时又随着各个孤立个体所发生的改变而改变。

“由本来不存在的原创体发出的原创拷贝”,这话该怎么理解呢?所谓”不存在的原创体发出的原创拷贝”直接理解就是”无中生有”,但是道理很明显的摆在那里,没有前因何来后果?因此这句话应该理解我们在有意无意间接触到了由各方面情报所组成的复合体。而所谓”情报复合体”,可以理解为就是超出人类自觉的”巨大意识”的雏形。来自各方面的情报综合到一起,就形成了一个没有固定来源的原创拷贝。因此与其说是”无中生有”,不如说是以人类现有的能力无法查清楚其所有的来源。

《麦田的守望者》中有这么一句话”I thougtht what I’d do was. I’d pretend to be one of those (blind) deaf-mutes, or should I?”,这其实反映了独立行为个体孤立于社会之外,但是又心有不甘的”孤立情结”。为了获取情报或者其余不可知的理由,个体意识把自己禁闭在一个封闭的自我系统之中,一方面与现实世界几乎脱节,一方面又不得不保持与外部世界的联系(比如通过网络)。其实这也是信息时代的一种通病。这种通病的存在使得由孤立体所组成的大众对情报的敏感程度上升到一定范围,由于独立个体的心态与集体意识的心态之间存在彼此类似的point,于是通过这些point之间的相互联系与共鸣,建立出了”由不存在的原创体(独立个体外在的公众印象)发出的原创拷贝(模仿独立个体的行为)”的关系,从而实现了”Stand Alone Complex”这种互动,进而继续放大到成为一个广泛的社会现象。

“个别主义者虽然强调个体,但其实挺没个性”,这说明作为自以为与众不同的个别主义者,他们的行为反而因为同样的”意识作用”而殊途同归;再比如”人在个人和集团之外另有主体能决定集团意识”,这正是所谓的”巨大意识”,其产生于个体的意识,反过来又引导着个体的意识,两者同样引导着社会的运作;还比如”人类是具有最合理的主体和意识的最小单位”,则对由人构成的集团的行动的影响,无论在宏观层次来看(还是指的”巨大意识”),还是从微观层次来看(人本身的某种意识,以及规模更小但对个体意识能够产生影响的某些因素),其最终都是作用到”人”之上,因此都是等效存在的;而最重要的一句”脱离自身意识的无意识作为整体意识而形成”,正是我一直所说的”巨大意识”的最好注解。

我很久以前就接触过这种理论,但是直到最近才开始真正的去思考这样的问题,所谓个性或者个别或者个体,都很难独立于集体而存在,人一生下来就要接受这种各样的意识,其中主要以集体意识为主,作为信息的受体的个体,由于其生长环境不同,对于信息的接受和处理也不同,所产生的结果也不同。迎合集体意识的,则将集体意识拿来消化,作为自己的个体意识;排斥集体意识的,则将集体意识取反,作为自己的个体意识,虽然是显得很有个性,但是这种个性的来源依然是集体意识;真正的有着绝对的个体意识的个体,他既不迎合集体意识,也不排斥集体意识,它是自己形成一种第三方的意识,但是这种人少之又少。

集体意识对于个体意识的影响是巨大的,人类千百年来的道德、法律、伦理都是集体意识对于个体意识的影响和规范;但是个体意识也会反过来极大的影响集体意识,比如权钱交易的政府官员们,作为个体的官员进行权钱交易无非是为自身牟取利益,但是若这种牟取行为发生了扩散,则可以解释为”牟取利益”这种想法其实是普遍存在于认可权钱交易的官员们之上的巨大意识作用,也就是说因为这群人都有一个内在的共同点”对自身利益的追求”,一旦有人把”钱”送上门来要求交换”权”的时候,他们的行动就会超乎想象的默契。

我曾经以为我是很有个性,特立独行的人,从某种角度上来看,我确实是这样,但是同时,这世界上所有人都是独一无二,绝无仅有的:这是作为独立生命体的物质和意识结合的绝对表现。但是其思想和作为思想的载体行动,却鲜有个别体能够独立于集体意识存在,我身上发生过的事情,我的思想,我的行为,都是被集体意识所影响所控制的一个独立的个体行为。
三:

故事概要(即背景):

公元2029年, 電腦網路的世界幾乎已無國界的存在; 一群訓練過的人們在法律授意下將自己放入一個威力強大
用來打擊犯罪的生化機體中, 以便在網路這個虛擬的環境中活動、監視.

未來的終極間諜並非人類, 他不具有實際存在的身體而且可以在世界電腦資訊網路上任意穿梭, 隨其所需破壞或操縱與電腦網路有關的任何資訊或事物.

官方代號2501計畫, 假名『人形使』的間諜是由外務省主導開發的. 2501是外務省為了滿足其國際間諜活動而製造的程式. 原先一切活動都非常的順利, 然而有一天2501宣稱自己是一種”由資訊大海所生出”的生命形式, 進而要求政治上的庇護與其創造者承認其物理性的存在.

於是為了防止最高度機密計畫2501獲得生化義體並安全逃離的競賽就此展開. 外務省擔心他們為了進行國際搜查活動而製造的非法產物(人形使)曝光而視此事件為一高度安全威脅. 兩個不同的部隊機構為了逮捕無時不在改變的人形使而展開了一場高科技的激烈爭奪.

INNOCENCE:

在人們的心中充滿著各種的不安。充斥著戰爭和恐怖攻擊的世界情勢、深不見底的經濟不景氣、時有可聞的企業裁員、超乎一般人想像的犯罪行為、以及失控的青少年們…,覆蓋著這個世界的這些渾沌,不可能不影響到人心,其中包含對於工作的不安、對於將來的不安,最重要的是對於生存的不安。或許有人會說「既然這樣,那就只能設法”與不安共存”」,但是一個人如果要堅強的活下去,那這個世界的現實狀況對人們來說也未免太殘酷了點。
21世紀理應充滿夢想和希望,理應成為和平與繁榮的象徵,但沒想到人們迎接的居然會是這種時代。人們究竟要走向何方?應該要依靠什麼而活下去呢?若要一個人孤獨走下去的話,這個世界實在太悲哀了。 

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電影「攻殼機動隊2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。
主角是個專門取締恐怖犯罪行為的政府直屬機關「公安9課」的刑警巴特。巴特是個有生命的人偶(人造人),他的手腳及身體都是人工製造出來的,而真正屬於他自己的只有一部分的腦,以及關於一名叫「素子」的女性的記憶。
某日,少女型的玩具用機械人突然失控,並殺害了其主人。「為了人類而製造的機械人,為什麼會反過來襲擊人類?」巴特與他的夥伴德古沙開始調查這起事件;巴特一面忙於應付某個利用電腦網路攻擊他「大腦」的神秘駭客,一面設法想找出事件的真相。 

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遭到破壞而不發一語的生化人、外型為人類的機械人女性、在祭典中慘遭人們燃燒的人偶們、犧牲性命之目的只是為了證明自己已經超越人類的自戀男子;巴特在調查的過程中遇見了各種不同的人偶(人造人、機械人),他不斷地自問著<人類>託付給<人偶>的意念究竟為何?「人類為什麼想要製造出自己的複製品(=人偶)呢?」不論在哪個時代,人類就一直製造與人類面貌相同的<人偶>。最近在日本造成話題的ASIMO機械人,其開發的原動力其實也是源自於對人型機械人的某種憧憬。
「人類為什麼需要人偶?」身體幾乎已機械化的巴特,他等於是存在於人類與人偶之間的縫隙中。對他而言,找出事件真相的關鍵就在於他自己所養的短腿獵犬,以及他對素子的純真情感;對巴特來說,這亦能讓他用來證明自己仍是個活在這個世界上的人類,而這份情感更點出了這起事件令人驚愕的真相。
電影「攻殼機動隊2」想要表達的,是「人類存活的意義」及「生命的姿態」。當巴特在最後與素子重逢時,此時觀眾需要做出某種選擇,那就是「你打算仰賴著什麼活下去?」 

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這次擔任導演與編劇的押井守,以及負責製作的製作公司「PRODUCTION I.G」,當初他們都是因為同一部動畫電影-1995年上映的「攻殼機動隊GHOST IN THE SHELL」而一舉受到世人的注目。在這部作品中,那些肉體被機械化‧電腦化的主角們,與潛伏於網路進行犯罪行為的情報恐怖份子展開一場「cyberpunk(電腦叛客)」大戰。主角「草薙素子」在最後捨棄了所有的肉體,走進了只有意識存在的電腦網路大海之中。這種哲學式的驚人結局,以及先進的影像呈現手法,使得「MAMORU OSHII(押井守)」在各國獲得了極高的知名度,其受歡迎程度更甚於日本國內;1996年在美國「Billboard」雜誌中,更榮登了錄影帶銷售排行的冠軍,成為當時世界的話題作之一。「GHOST IN THE SHELL」甚至還影響了日後「鐵達尼號」的詹姆斯科麥隆導演,以及「駭客任務」系列的華卓斯基兄弟等好萊塢知名導演,由此更加證明了押井導演的不平凡之處。睽違9年,在眾人的期盼下,押井導演終於推出了最新作品「攻殼機動隊2 INNOCENCE」,他找來了代表著日本動畫界的優秀工作人員,實際的製作花費了3年,如果加上事前的準備作業則一共是5年的時間,製作規模之大可說是前所未見。押井導演希望能透過這部作品,讓與他一起居住於日本國內的觀眾共同省思某些問題。他雖然借用了SF科幻式的描述手法,但內容卻是從正面探討當今的「日本」。這部作品也將成為押井守導演生涯的集大成代表作。

Stuff

原作與漫畫: 士郎正宗
Appleseed, Black Magic M-66, Orion 和 Dominion的作者

導演: 押井守
Patlabor劇場版, Patlabor劇場版2, Patlabor OVA, 御先祖樣萬萬歲, 達羅斯, 天使之卵, 福星小子-Beautiful Dreamer, 福星小子-Only You, 迷宮物件 file 538等作品的導演

腳本: 伊藤和典
Patlabor劇場版, Patlabor劇場版2, Patlabor TV版, Dirty Pair TV版, 福星小子TV版等作品之腳本

音樂: 川井憲次
Patlabor劇場版, Patlabor劇場版2, 吸血姬美夕, 亂馬1/2, 相聚一刻, 無責任艦長泰勒等作品的配樂

美術: 小倉宏昌
Patlabor劇場版, Patlabor劇場版2, 王立宇宙軍, Appleseed, Giant Robo, 相聚一刻, 不思議的娜迪雅等作品之美監

機械設定: 河森正治
Macross Plus導演, Macross劇場版, Patlabor劇場版2, Macross 7, Macross TV版, Gundam系列等機械設定

演出: 西久保利彥

製作:
水尾芳正 – Akira, 3×3 Eyes製作.
KEN IYADOMI- Akira製作
石川光久 – Patlabor劇場版, Patlabor劇場版2製作.
松本健

執行製作:
宮原照夫 – 講談社
渡邊繁 – Bandai Visual
Andy Frain – Manga Entertainment

角色設定: 沖浦啟之

槍械設定: 磯光雄

音響: 若林和弘

作畫: 黃瀨和哉,沖浦啟之

色彩設計: 遊佐久美子


術設定: 渡部隆

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CAST
草薙素子 : 田中敦子

巴特 : 大塚民夫

德古沙 : 山寺宏一

石川 : 仲野裕

荒卷 : 大木民夫

中村部長 : 玄田哲章

Willis博士 : 生木正壽

外務大臣 : 山內雅人

外交官 : 小川真司

台田瑞穗 : 宮本充

清掃局員 : 山路和弘、千葉繁

檢死官 : 家中宏

實行犯 : 松山鷹志

技師 : 小高三良

運轉手 : 佐藤政道

Operator : 林田篤子

通信的聲 : 上田祐司

狙擊手 : 龜山俊樹

指揮官 : 後藤敦

少女(草雉) : 阪本真綾

人形使 : 家弓家正

日本官方網站 ::URL::<a href='http://www.innocence-movie.jp/

科技日益发达的现代,一切均数字化,人们惯用符号看待彼此,不必过问对方是谁。社会系统越精密严谨,人自身越像机器上的锣丝钉,我们随着社会机器高速运转,运用自己的能力,却独独忘记了我们是拥有独立个体与思维的人。人与人相隔那么近,心的距离却那么遥远,即使有人在身边,也不能确定他(她)是为自己而停留。物质的丰富、人心的枯萎,恐惧、冰冷、孤独,这种情绪,只要是人,都能感受得到。想生存,不想失去自我;渴望得到爱,却怕受伤害。人的心,在种种矛盾中挣扎,揽镜自照,镜中人可是自己?反问内心,说的可全是真心话?也许我们每个人都披着一张壳,壳内的东西是什么,自己也不知道。 

时代在发展,过去想要的,已得到了;过去想不到的,制造出来了,我们仍不满足。想得到更有效率的工作、更先进的技术、更有智慧的机器,用它们达成我们还想要的一切。得到的同时,我们也失去了很多已拥有的东西,那无足为惧。做任何事都要付出代价的,更何况人要往前看。发展的最终结局是毁灭,这个道理,我们懂,也看得到,但内心的欲望支配我们,怂恿我们继续前进。在前进的路上,我们抱着不切实际的幻想,期望自然规律不要降临在我们头上,或者期望慢慢改变自然规律,然而前进的脚步,丝毫不为任何事停留。在这一刻,讨论真与假是无益的,因为欲望是真实的,只有欲望是真实的。 

人的最终目的是什么?延续自身,令自己生生不息,继续支配得到的一切,并将支配范围扩大。为了达到目的,人类想出一切办法。移植、仿真、克隆,人类作出巨大努力,若将身体与灵魂付出能得到,人类也会在所不惜。害怕面对死亡,害怕面对比自己更优越的身体与智慧,害怕成为弱者--害怕被支配。人类其实知道战胜不了自然,而生命的短暂致对自己能力的疑问,不可言喻的自卑,转为强烈的自傲与自负,这才是人内心中永远的伤与痛。 

记得女主角草雉对巴特说:“在浮上水面时,我幻想变成另 …

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One Response to “[漫]《攻殻機動隊》全收集”

  1. 圆桌骑士 Says:

    经典动画;)

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