[原]浅谈网络游戏——邓论2006-2007期中论文

前言:仅供个人存档,为青涩年代所写狗屁不通之文留下痕迹,以资日后怀念。谢绝拍砖 😛
ps:看后若产生呕吐症状后果自负! = =+

浅谈网络游戏

—-改革开放之中新文化对大众的影响

    曾被视为“洪水猛兽”、“精神鸦片”,被人恶之为“网游猛于虎”。
    曾被众多玩家敬若上宾,乐此不疲,创造了一个又一个“n百万人同时在线的纪录”。
    网络游戏,一项毁誉参半的产业,在今日逐渐走入大众的生活,被越来越多的人们所熟识,在发展过程中暴露的众多问题值得我们深思。网络游戏,路在何方?
随着改革开放的进行,社会主义文化发展逐渐成为人们关心的问题之一。网络游戏,作为文化的一种表现形式,在上世纪九十年代被请进飞速发展中的中国。“网络游戏”的概念源自欧美一种经典的线上游戏“MUD”,俗称“泥巴”,是集休闲、娱乐于一体的、适合朋友联络感情的交流方式。随着个人计算机、互联网的普及日本、韩国等亚洲国家也相继接受了这种娱乐方式,并结合其本国文化设计了一批经典的“网络游戏”,其中相当一部分在九十年代末期传入了刚刚开始发展网络产生的中国,并掀起了第一次网游浪潮。万王之王、石器时代等更是其中的佼佼者、开路人。丰富的文化底蕴、精美的游戏画面以及轻松愉快的感性体验无不冲击着一代游戏玩家的心灵,从此中国游戏玩家又有了一个开阔眼界、放松身心的途径。有人说,只有在网络游戏中才能做回真正的自我,实现梦想,惩恶扬善,乃至成为众人之中的焦点。尤其在玩一款优秀的游戏的同时,还可以培养团队精神,锻炼领导能力,增进交流技巧,将娱乐与生活充分地联系在一起。网络游戏在中国这片沃土上仿佛雨后春笋般一夜兴起,创造了无数同时在线纪录,前景仿佛一片光明?
    就是在这样繁盛的背景下,许多相关社会问题暴露无遗,引发了社会上一轮又一轮的争论。以北京蓝极速网吧纵火案为例,死亡25人,伤12人,给社会造成了极其恶劣的影响。几名初中学生因为与网吧营业者发生纠纷,起意报复,于是不计后果地用汽油对网吧进行烧毁。而黑心网吧为了赚昧心钱,更是在非法情况下允许人们半夜上网,这其中不少是在校学生,我们不但要看到当前某些学校教育的欠缺,同时更为那些也不归宿的大学生感到痛心。我们更能在众多新闻的报道看到,昨天是某人因网络游戏中的虚拟装备、虚拟账号被盗痛心疾首,今天又是某某因为连续玩游戏数十小时导致突然死亡,后天又有可怜天下父母心的家长到处找寻因玩游戏而多日不见踪影的孩子。网络游戏,似乎可以套用孔子对苛政的感叹——“网游猛与虎”!除此之外,“恃强凌弱”、“行凶偷盗”、“见死不救”这些早已不容于文明社会的行为在网络上却成了司空见惯的事。沉迷于网游中的人大多是学生或无业者,在虚幻的空间中找寻一丝心灵的慰藉。然而他们可曾想到未来?无业者的不思进取最终是否会导致道德沦丧后的违法犯罪?沉迷于网游中的学生最后是不是也会走上无业者的道路?人在网游中日益沉沦,甚至丧失了对现实的认知,长此以往,迟早对社会造成危害。尤其值得重视的是,现在接触网游的人大多是青少年,是祖国未来建设的生力军。不能因为数量相对少就将其弃置不顾,毕竟祖国的未来是所有人共同关心的。
    随着改革开放进一步深化,越来越多的西方文化将冲击中国这块有数千年文明历史的沃土。如何取其精华、去其糟粕越早注意到越有利于发展。网络游戏有很强的代表性:起源于西方,经日韩之手传入中国。我们应该清醒地意识到,网络游戏产生的胚胎来自于欧美日韩等资本主义发达国家,在其中难免会有不少与社会主义相抵触的概念、内容产生,例如拜金主义、个人英雄主义等等。在西方社会的土壤中成功开花结果的网游未必一挪到中国就会立即获得经济上、文化上广泛的成功。在大胆吸收人类社会一切优秀文化成果,以加快建设有中国特色社会主义文化的历史进程中,我们必须保持清醒的头脑,坚决防止和抵制西方敌对意识和各种腐朽思想对我们的腐蚀,坚持“以我为主”、“为我所用” 的原则。毛泽东曾经以形象的比喻指出“中国应该大量吸收外国的进步文化,作为自己文化食粮的原料,……把它分解为精华和糟粕两部分,然后排泄其糟粕,吸取其精华,才能对我们的身体有益,决不能生吞活剥地毫无保留地吸收。”江泽民也曾指出,外国文化其中也有属于人类社会共同创造的文明成果,也有属于资本主义唯利是图、拜金主义、腐朽没落的东西,对前者应该积极吸收和借鉴,对后者则应坚决抵制和摒弃。这些观点同样适用于网络游戏这种不算陈旧的文化形式的发展。中国有雄厚的文化底蕴,倘能将其与先进的科技相结合,能创造出无数优秀的网络游戏也未可知。既能传承传统文化,又可发扬科技创新精神,将古今中外完美结合,何乐而不为? 
    在网络游戏发展过程中出现的种种法律、道德问题不是无法解决的。首先,国家相关部门应该加强立法、执法监督,针对种种网络犯罪制定出切实可行的法律法规。当前有针对性的法律法规十分有限,不适用于层出不穷的新型犯罪案件。因此,相关单位应该将网络游戏中的犯罪问题重视起来,依法整顿从严治理,还玩家一个整洁有序公平的环境。其次,社会不应对网络游戏过于苛责。新生事物只有在人们的关爱下才会茁壮成长起来,一味的打骂反而会使处于逆反心理年龄段的青少年更加对网络游戏青眼有嘉,起到揠苗助长的恶劣效果。这样不实的报道也会令那些不了解网络游戏精髓的人对其误解更深,使得这种在欧美日韩被证明过成功的文化娱乐方式在中国这片土地上畸形生长,难免会导致最终的覆灭。这是谁都不希望看到的事情。还有就是在改革开放过程中,人们的思想道德准则难免受到外部环境的干扰,我们在加强思想教育的同时是否应该考虑到寓教于乐这种方式而不是仅仅一板一眼的地说教?最后,在经济基础不够强大,道德体系不够完善的当今社会,网络游戏的畸形发展无异于在改革开放过程中释放的一剂慢性毒药,将意志不坚定的人打入深渊。在新形势下人们的思想也得到了不同程度的解放,如果社会大环境是积极向上的,个人的自觉性将会起到很大作用,整个国家也会逐步迈入强国之林。
    期待网络游戏获得认可,创造出属于其自身的价值!

后记:有一段是为了配合课程主题从书上……不算侵权吧screen.width/2)this.style.width=screen.width/2;’>

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